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Terms & Conditions

BASES LEGALES 

Toda persona que, conforme a las presentes Bases, desee participar en ALTERNIA – Boleto Dorado, (en lo sucesivo, la “competencia”), acepta cumplir con la totalidad de las mismas, y al participar se entenderá que ha leído y comprendido totalmente con los términos y condiciones aquí establecidos (en lo sucesivo, las “Bases”). Para todos los efectos la Competencia es considerada como un torneo de habilidad y destreza exclusivamente. 

HERDEZ SA DE CV (en adelante, como el “Patrocinador” o los “Patrocinadores” indistintamente) es el patrocinador y presentador de la competencia.  

 

GAMING TRAINERS S.A. DE C.V. (en adelante, indistintamente como el “Organizador”) quien es el organizador de la Competencia.  

1. LOS PARTICIPANTES 

a) El público consumidor que esté interesado en participar en la Competencia, podrá entonces ser considerado como Participante siempre y cuando cumpla con los siguientes requisitos: 

 

  1. Ser nacionales o residentes legales en los Estados Unidos Mexicanos (el “Territorio”). Tener 14 años o más cumplidos antes de la fecha de inicio de la Competencia. En el caso de menores de edad, deberán contar con la autorización expresa de su padre, madre o tutor, así como con la identificación oficial vigente con fotografía (INE o pasaporte) de este. La autorización del tutor deberá ser por escrito y firmada, y deberá presentarse en caso de que la organización lo solicite. En caso de que el tutor no pueda asistir, el menor no podrá participar en dicha instancia, y su lugar será asignado al siguiente Participante en la tabla de resultados de la Competencia. Al menor de edad participante, en conjunto con su padre, madre o tutor, se les denominará como el “Participante”. 

  2. Contar con un correo electrónico y un número telefónico de contacto que servirá como método de comunicación entre el Organizador y el Participante.  

  3. El Participante deberá registrarse en la “Plataforma de Registro” cuya dirección electrónica es (por definir), y cumplir con las indicaciones de la Mecánica de la Competencia en tiempo y forma según las presentes Bases. 

  4. No podrán participar en la Competencia, todas aquellas personas que sean parientes hasta el tercer grado, en línea ascendente o colateral de un empleado o empleados tanto del Organizador, así como de cualquiera de las empresas que sean partes relacionadas del mismo grupo de intereses económicos al que pertenece el Organizador. 

  5. Para solicitar soporte y atención personalizada durante la vigencia de la Competencia, el Participante deberá escribir al correo contacto@gaming-partners.com

  6. El Participante solo podrá ser ganador de una dinámica, por lo anterior, el Organizador se reserva el derecho de eliminar o sustituir a cualquier Participante ya clasificado que disputase en más de un título.

b). Al finalizar la Competencia se solicitará cualquiera de los siguientes documentos: 

  1. Identificación de Participante; mencionada en el inciso a, de la sección 1. Los Participantes, en este documento.   

  2. Documento migratorio que permita comprobar la legal estancia en el Territorio en caso de ser extranjero. 

  3. Acta de nacimiento en el caso de menores de edad.  

 

Solo las personas que cumplan con la totalidad de los requisitos anteriormente descritos podrán ser consideradas como el Participante en la Competencia. 

2. VIGENCIA DE LA COMPETENCIA 

El periodo de vigencia de la Competencia inicia a las 8:00 horas (CDMX) del día 1 de abril del 2026 y concluirá a las 23:59 horas (CDMX) del día 30 de mayo del 2026 (en lo sucesivo, la “Vigencia”). La vigencia de la Competencia será aplicable al Territorio antes referido. 

3. REGLAMENTO DE LA COMPETENCIA 

El desarrollo de la Competencia se llevará a cabo de conformidad con lo previsto en el reglamento general de competencia y en los reglamentos individuales aplicables a cada título, los cuales formarán parte integral de las presentes Bases y estarán disponibles a través de los medios oficiales de la Competencia. 
En caso de contradicción entre las presentes Bases y cualquier reglamento específico por título, prevalecerá lo dispuesto en estas Bases respecto de aspectos legales, administrativos y de elegibilidad; y prevalecerá el reglamento específico aplicable respecto de aspectos técnicos de competencia. 
Para efectos de avisos, actualizaciones, resultados, aclaraciones, modificaciones y cualquier otra comunicación relacionada con la Competencia, se considerarán como medios oficiales el sitio web o plataforma de registro de la Plataforma, el correo electrónico registrado por el Participante o las redes sociales oficiales que determine el Organizador. 
4. ACERCA DE LA COMPETENCIA 
 
La Competencia contará con las siguientes etapas: 
 
Convocatoria 
FECHAS 
1 de abril de 2026 
 
Inscripción. 
FECHAS 
1 de abril de 2026 – 30 de mayo de 2026 
 
Recolección de puntos 
FECHAS 
1 de abril de 2026 – 30 de mayo de 2026 
 
Anuncio de ganador. 
FECHAS 
9 de junio 
 
 

  1. Los participantes registrados en la página outplay.fun/alternia deberán ingresar al mapa perteneciente al videojuego Roblox LINK y jugar en la actividad “Cursed Ball”.  

  2. Para sumar puntos, los Participantes deberán ingresar a Alternia (mundo de Roblox) y entrar en el “portal” en el Lobby con nombre Cursed Ball. 

  3. Al ingresar a la actividad, los participantes deberán jugar según se indica en el apartado de “¿Cómo jugar?” presentado por un NPC. 

  4. Correr por todo el recorrido esquivando los obstáculos y llegar a la meta en el menor tiempo posible. 

  5. Agarrar todas las botellas disponibles. 

  6. No importa la cantidad de intentos.  

  7. Los participantes jugarán la actividad y sumarán puntos: 

  8. Tratar de hacer el menor tiempo posible. 

  9. Atrapar todos los items disponibles en forma de botella. 

  10. El participante con más puntos (En el marcador visible en la sala de espera de la actividad) será seleccionado como ganador. 

  11. Después del periodo de recolección de puntos (referente a la vigencia), los participantes ganadores serán contactados por el Organizador via correo electronico. 

 
PIRAMIDE DE PREMIOS. 
 
Los premios para el concurso son los siguientes: 

  • 1er lugar: Boleto doble (dos boletos, para un acompañante) para partido de la competencia más grande del fútbol en Ciudad de México. Martes 30 de junio. Categoría “FIFA PAVILLION”. 

 
PUBLICACIÓN DE RESULTADOS Y ENTREGA DE PREMIOS. 
El Ganador será revelado al terminar el periodo de recolección de puntos. 

  1. El Participante seleccionado como “Ganador” será contactado por el Organizador vía correo electrónico y contará con 3 días naturales para contestar de “Enterado”. 

  2. Una vez el Ganador haya contestado de “Enterado”, contará con hasta 5 días hábiles para reocger el premio. 

  3. El Participante deberá asistir personalmente a recibir su premio a las oficinas del Organizador (con dirección: Pte. 75 148, 16 de Septiembre, Miguel Hidalgo, 11810 Ciudad de México, CDMX) y firmar de “recibido”.  

  4. Si el Participante reside fuera de la Ciudad de México, el Organizador no se hará cargo de costos de traslado ni hospedaje del ganador. 

  5. En caso de ser un menor de edad, el participante deberá ser acompañado por padre, madre o tutor. 

  6. Si el Ganador no contesta en el periodo establecido, el premio pasará al siguiente participante elegible. 

  7. Si el Ganador no recoge el premio en el tiempo establecido, el premio pasará al siguiente participante elegible. 

Para poder ser considerado “Ganador”, los Participantes deben realizar el registro establecido en este documento. En caso de no estar inscrito, y de tener la máxima puntuación, el jugador no será considerado como Participante, por ende, no será considerado “Ganador”. 
 
Para poder reclamar el premio, los ganadores, por su propio derecho en caso de ser mayores de edad y a través de sus padres o tutores en caso de ser menores de edad, según corresponda, deberán presentar identificación oficial vigente (INE o pasaporte) en el momento en que el Organizador lo solicite, así como cualquier otra documentación necesaria para validar su identidad, elegibilidad y entrega del premio correspondiente, de conformidad con el apartado de “Premios” y con el Aviso de Privacidad aplicable.  
 
8. LEGISLACIÓN APLICABLE. 
 
Las actividades de la Competencia se rigen por la legislación vigente en la República Mexicana y por los presentes “Términos y Condiciones”. 
 
 
9. PROPIEDAD INTELECTUAL.  
 
El Organizador es titular de la licencia, derechos, títulos e intereses relacionados a la Competencia Alternia, incluyendo los relacionados con patente, copyright, secreto comercial, marcas registradas y todos los demás derechos de propiedad industrial y derechos de autor. 
 
10. VIOLACIÓN DE DERECHOS DE AUTOR. 
 
El Organizador así como el Participante debe respetar la propiedad intelectual de HERDEZ SA DE CV y de la Competencia. 
 
El Participante al aceptar los presentes “Términos y Condiciones”, y registrarse en la Competencia, reconoce y acepta que será el único responsable de verificar y/o en su caso obtener los permisos, licencias, autorizaciones que conforme a la ley aplicable sean necesarias respecto al material que el Participante llegue a usar en relación con esta o alguna otra dinámica el Organizador en la que desee registrarse.  el Participante acepta que el Organizador en ningún caso será responsable del uso que el Participante dé a dicho material y que nada de lo aquí previsto se puede interpretar o implicar que el Organizador incentiva o promueve el uso de material propiedad de terceros sin tener las autorizaciones y/o permisos requeridos para tal fin. el Organizador se reserva el derecho de reclamar y/o de ejercer las acciones legales que sean aplicables en contra el Participante por el uso no autorizado o incorrecto que éste haga del material y que lleguen a ser del conocimiento el Organizador. El Participante libera de cualquier responsabilidad a el Organizador y a “El Patrocinador”, sus empresas relacionadas, sus funcionarios, accionistas, representantes y empleados de cualquier reclamación de terceros que surjan en relación con el uso que el Participante haga del material en relación con la Competencia y/o dinámica o cualesquiera otras en las que el Participante sea parte. 
 
 
El Participante, declara que autoriza el uso de las fotografías, imágenes y/u obras que puedan obtenerse derivado de su registro en la Competencia para fines promocionales, durante y hasta por 48 meses después de finalizado la Competencia, obligándose a sacar en paz y a salvo a GAMING TRAINERS S.A. DE C.V. y HERDEZ SA DE CV en caso de cualquier reclamación de terceros, derivadas de la originalidad o titularidad de dichas fotos, imágenes y/u obras. 
 
11. DERECHO DE ELIMINACIÓN A REGISTROS FRAUDULENTOS. 
El Organizador se reserva el derecho de descalificar justificadamente a el Participante que defraude, altere o inutilice el buen funcionamiento, el transcurso normal y reglamentario de la Competencia; el Organizador pretende que el Participante compita en igualdad de condiciones en cada una de las dinámicas y con estricto respeto a las normas de la buena fe. Por ello, cualquier utilización abusiva o fraudulenta de estas bases o de las bases particulares o instrucciones especiales de una promoción, dará lugar a la descalificación de el Participante en cualquier promoción que realice dentro de ésta.  
Los Participantes deberán conducirse en todo momento con respeto hacia el Organizador, los demás participantes, el personal del evento y la comunidad de la Competencia. Se considerará conducta antideportiva grave cualquier acto de difamación, amenaza, acoso, discurso de odio, divulgación de información falsa con intención de dañar, incitación a hostigar, así como cualquier manifestación o conducta realizada en medios de comunicación, redes sociales, canales oficiales o espacios vinculados a la Competencia que tenga por objeto perjudicar de manera dolosa la integridad, reputación u operación de la Competencia, del Organizador o de sus afiliados. 
La realización de cualquiera de las conductas anteriores podrá dar lugar a sanciones que podrán incluir amonestación, pérdida de partidas, descalificación, retiro de premios o prohibición de participación futura, según la gravedad del caso y a criterio del Organizador. 
De este modo se entenderá que se produce fraude, cuando: 

  1. Varias personas se registren con la misma cuenta. 

  1. Una sola persona se registre con diferentes cuentas. 

  1. El Participante proporcione datos falsos o incompletos de su registro dentro de la página. 

  1. Repetidos intentos de introducir información, datos, códigos, etc., falsos. 

  1. El Participante cambie sus datos para poder registrarse en la Competencia. 

  1. Se use o desarrolle cualquier tipo de programa informático que facilite la introducción/validación de información, datos, códigos, etc., o la participación automatizada en actividades o cualquier intento, abuso o acto de mala fe en el que se aproveche de la Competencia o se ponga a sí mismo en situación privilegiada y cualquier otra actividad que intente alterar o altere la competencia justa con el objetivo de obtener premios indebidamente. 

  1. Incumplir con los procedimientos expresados previamente y que se relacionan con el desarrollo de la transmisión y almacenamiento de contenido de cada equipo para fines de contenido exclusivo de el Organizador. 

 
12. LIMITANTES Y CARGOS EXTRAS AL PREMIO. 
 

  1. El Organizador no se hace responsable de los gastos en que el ganador incurra por registrarse en la Competencia, y/o para recoger y/o hacer válido su premio, ni de ninguna índole que no esté expresamente contemplado en las presentes Bases. 

  2. El Organizador no se hace responsable por ningún impuesto estatal o federal que genere con motivo de la obtención del Premio por parte del Participanteganador o comisión bancaria. Cualquier contribución que se genere por este supuesto será responsabilidad única y exclusiva del mismo. 

  3. El Organizador se reserva el derecho a cambiar los premios por otros de valor y características similares. 

  4. La negativa expresa o falta de respuesta para validar los datos de registro e identificación después de 7 (siete) días hábiles de haber sido publicado el nombre de los ganadores, otorga al Organizador el derecho de realizar la asignación del premio a una nueva selección de el Participante o disponer del Premio en cuestión como mejor convenga a sus intereses. 

  5. En caso de que el Participante ganador decidiera no hacer uso del Premio por las razones que a él convengan, el Premio se entregará entonces al Participante que conforme a la mecánica sea elegible para ello, dando preferencia al Participante que haya quedado, en su caso, en el lugar inmediatamente inferior al del ganador que ha decidido no ejercer su premio. 

  6. El Participante renuncia expresamente, al aceptar las bases de la Competencia, a cualquier cuestionamiento sobre los criterios adoptados, prevaleciendo siempre el criterio de el Organizador. 

  7. Toda decisión de el Organizador será inapelable y definitiva. 

 
13. CONDICIONES Y RESTRICCIONES. 
 

  1. Cualquier ataque o intento de alteración o manipulación al sistema informático a el Sitio de Alternia o al lugar en el cual se encuentre radicada la misma, genera la descalificación inmediata del Participante. 

  2. El Participante deberá evitar en cualquier momento conductas difamatorias o injuriosas dentro de su registro y será responsable de las faltas en que incurra. 

  3. El Organizador no será responsable por cualquier daño o perjuicio originado por la imposibilidad o falta de resultados en el intento de contacto con el Participante, así como por la aceptación del premio. El Participante es responsable de tener su software y hardware en estado óptimo.  

  4. No serán válidos los registros llevados a cabo fuera de los plazos especificados, siendo los mismos descalificados de inmediato por no cumplir con los criterios para la selección de ganadores. 

  5. El Participante declarado como ganador deberá seguir todas las instrucciones que el Organizador le indique o el premio le será negado. 

  6. Los premios son intransferibles, el ganador recibirá su premio en el domicilio previamente enviado por el Organizador. Esta ubicación será compartida desde el mismo correo electrónico donde el usuario hizo su registro. Los premios no serán canjeables, endosables, sustituibles ni redimibles. En consecuencia, bajo ninguna circunstancia, el ganador podrá solicitar a el Organizador que los Premios sean entregados a una tercera persona ni les serán canjeados por ningún otro bien. 

  7. El Organizador se reserva el derecho de modificar, ajustar, interpretar, actualizar, complementar, suspender o cancelar total o parcialmente las presentes Bases, así como el reglamento de la Competencia, cuando ello resulte necesario para su correcta organización, operación, seguridad, legalidad o desarrollo. Cualquier modificación será comunicada a los participantes a través de los medios oficiales de la Competencia y quedará incorporada en la versión vigente de las presentes Bases y/o reglamento. 

 
Estas bases se rigen por la Legislación y Tribunales de México, de la Ciudad de México. 
La Competencia no involucra el azar, la obtención de los Premios está basada únicamente en la habilidad de cada uno de los Participantes. 
 
16. DUDAS O COMENTARIOS. 
En caso de cualquier duda, aclaración, inconveniente o inconformidad relacionada con la Competencia, el Participante podrá comunicarse con el Organizador a través del correo electrónico contacto@gaming-partners.com , a efecto de dar seguimiento a su caso y/o solicitar la información correspondiente. 
Asimismo, el Participante podrá consultar los medios oficiales de la Competencia y, en su caso, los enlaces habilitados en el sitio o plataforma de registro para atención, soporte o seguimiento. 

TÉRMINOS Y CONDICIONES PARA ALTERNIA – BOLETO DORADO- MINECRAFT 
(las “Bases”) 

 
BASES LEGALES 
 
Toda persona que, conforme a las presentes Bases, desee participar en ALTERNIA - Minecraft, (en lo sucesivo, la “competencia”), acepta cumplir con la totalidad de las mismas, y al participar se entenderá que ha leído y comprendido totalmente con los términos y condiciones aquí establecidos (en lo sucesivo, las “Bases”). Para todos los efectos la Competencia es considerada como un torneo de habilidad y destreza exclusivamente. 
 
HERDEZ SA DE CV. (en adelante, como el “Patrocinador” o los “Patrocinadores” indistintamente) es el patrocinador y presentador de la competencia.  
 
Y GAMING TRAINERS S.A. DE C.V. (en adelante, indistintamente como el “Organizador”) quien es el organizador de la Competencia.  
 
1. LOS PARTICIPANTES 
 

  1. El público consumidor que esté interesado en participar en la Competencia, podrá entonces ser considerado como Participante siempre y cuando cumpla con los siguientes requisitos: 

 

  1. Ser nacionales o residentes legales en los Estados Unidos Mexicanos (el “Territorio”). Tener 14 años o más cumplidos antes de la fecha de inicio del Torneo. En el caso de menores de edad, deberán contar con la autorización expresa de su padre, madre o tutor, así como con la identificación oficial vigente con fotografía (INE o pasaporte) de este. La autorización del tutor deberá ser por escrito y firmada, y deberá presentarse en caso de que la organización lo solicite. En caso de que el tutor no pueda asistir, el menor no podrá participar en dicha instancia, y su lugar será asignado al siguiente Participante en la tabla de resultados del torneo. Al menor de edad participante, en conjunto con su padre, madre o tutor, se les denominará como el “Participante”. 

  1. Contar con un correo electrónico y un número telefónico de contacto que servirá como método de comunicación entre el Organizador y el Participante.  

  1. El Participante deberá registrarse en la “Plataforma de Registro” cuya dirección electrónica es (por definir), y cumplir con las indicaciones de la Mecánica de la Competencia en tiempo y forma según las presentes Bases. 

  1. No podrán participar en la Competencia, todas aquellas personas que sean parientes hasta el tercer grado, en línea ascendente o colateral de un empleado o empleados tanto del Organizador, así como de cualquiera de las empresas que sean partes relacionadas del mismo grupo de intereses económicos al que pertenece el Organizador. 

  1. Para solicitar soporte y atención personalizada durante la vigencia de la Competencia, el Participante deberá escribir al correo contacto@gaming-partners.com

  1. El Participante solo podrá ser ganador de una dinámica, por lo anterior, el Organizador se reserva el derecho de eliminar o sustituir a cualquier Participantes ya clasificado que disputase en más de un título. 
       

  1. Al finalizar la Competencia se solicitará cualquiera de los siguientes documentos: 

  1. Identificación de Participante; mencionada en el inciso a, de la sección 1. Los Participantes, en este documento.   

  1. Documento migratorio que permita comprobar la legal estancia en el Territorio en caso de ser extranjero. 

  1. Acta de nacimiento en el caso de menores de edad.  

 
Solo las personas que cumplan con la totalidad de los requisitos anteriormente descritos podrán ser consideradas como el Participante en la Competencia. 
 
2. VIGENCIA DE LA COMPETENCIA 
 
El periodo de vigencia de la Competencia inicia a las 8:00 horas (CDMX) del día 30 de abril del 2026 y concluirá a las 23:59 horas (CDMX) del día 30 de mayo del 2026 (en lo sucesivo, la “Vigencia”). La vigencia de la Competencia será aplicable al Territorio antes referido. 
 
3. REGLAMENTO DE LA COMPETENCIA 
El desarrollo de la Competencia se llevará a cabo de conformidad con lo previsto en el reglamento general de competencia y en los reglamentos individuales aplicables a cada título, los cuales formarán parte integral de las presentes Bases y estarán disponibles a través de los medios oficiales de la Competencia. 
En caso de contradicción entre las presentes Bases y cualquier reglamento específico por título, prevalecerá lo dispuesto en estas Bases respecto de aspectos legales, administrativos y de elegibilidad; y prevalecerá el reglamento específico aplicable respecto de aspectos técnicos de competencia. 
Para efectos de avisos, actualizaciones, resultados, aclaraciones, modificaciones y cualquier otra comunicación relacionada con la Competencia, se considerarán como medios oficiales el sitio web o plataforma de registro de la Plataforma, el correo electrónico registrado por el Participante o las redes sociales oficiales que determine el Organizador. 
4. ACERCA DE LA COMPETENCIA 
 
La Competencia contará con las siguientes etapas: 
 
Convocatoria 
FECHAS 
30 de abril de 2026 
 
Inscripción. 
FECHAS 
30 de abril de 2026 – 30 de mayo de 2026 
 
Participación 
FECHAS 
30 de abril de 2026 – 30 de mayo de 2026 
 
Anuncio de ganador. 
FECHAS DE COMPETENCIA 
16 de junio 
 
 

  1. Los participantes registrados en la página outplay.fun/alternia deberán ingresar a el videojuego MINECRAFT (el videojuego no será proporcionado por el Organizador, el Participante deberá hacerse cargo de obtenerlo y contar con los medios para poder ingresar al juego) en el servidor Privado: 

  1. Versión Java (Computadora):  

  1. Alternia.vultam.host | 66.118.244.57 | Puerto 25565 por defecto. 

  1. Versión Bedrock (Celulares, consolas, entre otros.) 

  1. alternia.vultam.host:19132 | 66.118.244.57:19132 

  1. Una vez dentro (si es la primera vez), los usuarios deberán crear una “cuenta de servidor”. 

  1. Utilizar los siguientes comandos: 

  1. /register <crea contraseña> <confirmer contraseña> 

  1. /login <ingresa contraseña creada> 

  1. Para ingresos posteriores: 

  1. /login <ingresa contraseña creada> 

 

  1. Una vez los Participantes sean registrados en el servidor, deberán ingresar a una de las zonas disponibles para crear, en particular, la “Parcela Búfalo”. Para ello deberán usar “el reloj” y dar click en la opción indiaca. 

  1. Al ser teletransportados, deberán buscar una parcela libre y recrear con bloques (dentro del juego) un artículo de la familia Búfalo (Botella de salsa, aceitunas, un búfalo). 

  1. El estilo de construcción será el que el participante guste: PIXEL ART, 3D, mixto. 

  1. Los Participantes usarán el Texture Pack y complementos visuales instalados en el servidor. 

  1. Los Participantes deberán usar la versión del juego que solicite el servidor. 

  1. Los Participantes no podrán usar “mods” que faciliten o modifiquen la mecánica de construcción (World edit, por ejemplo), ni ningún autobuilder. 

  1. La forma de escoger a un ganador será la siguiente: 

  1. Se seleccionarán a las mejores 10 construcciones basados en (y en jerarquía) (seleccionados por el Organizador): 

  1. Parentesco al producto original – hasta 10 puntos. 

  1. Efectos que complementen la obra (sombras, brillos, matices) - hasta 10 puntos. 

  1. Uso de elementos estéticos o “eléctricos” (Red Stone, Glow Stone, entre otros) - hasta 10 puntos. 

  1. Una vez seleccionados, los participantes serán notificados sobre su participación en la “Gran Final”.  

  1. La Gran Final: 

  1. 3 creadores de contenido (por anunciar en las redes sociales de Alternia) pertenecientes a la comunicación de Alternia,  serán reunidos para escoger al ganador a través de una transmisión en vivo en sus canales el 16 de junio de 2026. 

  1. Los creadores de contenido recibirán los videos enviados por los participantes y seleccionarán al ganador con base en: 

  1. Parentesco al producto original – hasta 10 puntos. 

  1. Efectos que complementen la obra (sombras, brillos, matices) - hasta 10 puntos, 

  1. Uso de elementos estéticos o “eléctricos” (Red Stone, Glow Stone, entre otros) - hasta 10 puntos. 

  1. Una vez los creadores de contenido hayan analizado y calificado las construcciones, el ganador será anunciado en la transmisión. 

 
5. PIRAMIDE DE PREMIOS. 
 
Los premios para el concurso son los siguientes: 

  • 1er lugar: Boleto doble (dos boletos, para un acompañante) para partido de la competencia más grande del fútbol en Ciudad de México. Martes 30 de junio.  

 
7. PUBLICACIÓN DE RESULTADOS Y ENTREGA DE PREMIOS. 
El Ganador será revelado al terminar el periodo de recolección de puntos. 

  1. El Participante seleccionado como “Ganador” será contactado por el Organizador vía correo electrónico y contará con 3 días naturales para contestar de “Enterado”. 

  1. Una vez el Ganador haya contestado de “Enterado”, contará con hasta 5 días hábiles para reocger el premio. 

  1. El Participante deberá asistir personalmente a recibir su premio a las oficinas del Organizador (con dirección: Pte. 75 148, 16 de Septiembre, Miguel Hidalgo, 11810 Ciudad de México, CDMX) y firmar de “recibido”.  

  1. Si el Participante reside fuera de la Ciudad de México, el Organizador no se hará cargo de costos de traslado ni hospedaje del ganador. 

  1. En caso de ser un menor de edad, el participante deberá ser acompañado por padre, madre o tutor. 

  1. Si el Ganador no contesta en el periodo establecido, el premio pasará al siguiente participante elegible. 

  1. Si el Ganador no recoge el premio en el tiempo establecido, el premio pasará al siguiente participante elegible. 

Para poder ser considerado “Ganador”, los Participantes deben realizar el registro establecido en este documento. En caso de no estar inscrito, y de tener la máxima puntuación, el jugador no será considerado como Participante, por ende, no será considerado “Ganador”. 
 
Para poder reclamar el premio, los ganadores, por su propio derecho en caso de ser mayores de edad y a través de sus padres o tutores en caso de ser menores de edad, según corresponda, deberán presentar identificación oficial vigente (INE o pasaporte) en el momento en que el Organizador lo solicite, así como cualquier otra documentación necesaria para validar su identidad, elegibilidad y entrega del premio correspondiente, de conformidad con el apartado de “Premios” y con el Aviso de Privacidad aplicable.  
 
8. LEGISLACIÓN APLICABLE. 
 
Las actividades del Torneo se rigen por la legislación vigente en la República Mexicana y por los presentes “Términos y Condiciones”. 
 
9. PROPIEDAD INTELECTUAL.  
 
El Organizador es titular de la licencia, derechos, títulos e intereses relacionados a la Competencia, incluyendo los relacionados con patente, copyright, secreto comercial, marcas registradas y todos los demás derechos de propiedad industrial y derechos de autor. 
 
10. VIOLACIÓN DE DERECHOS DE AUTOR. 
 
El Organizador así como el Participantedebe respetar la propiedad intelectual de HERDEZ SA DE CV. y de la Competencia. 
 
El Participante al aceptar los presentes “Términos y Condiciones”, y registrarse en el Torneo, reconoce y acepta que será el único responsable de verificar y/o en su caso obtener los permisos, licencias, autorizaciones que conforme a la ley aplicable sean necesarias respecto al material que el Participante llegue a usar en relación con esta o alguna otra dinámica el Organizador en la que desee registrarse.  el Participante acepta que el Organizador en ningún caso será responsable del uso que el Participante dé a dicho material y que nada de lo aquí previsto se puede interpretar o implicar que el Organizador incentiva o promueve el uso de material propiedad de terceros sin tener las autorizaciones y/o permisos requeridos para tal fin. el Organizador se reserva el derecho de reclamar y/o de ejercer las acciones legales que sean aplicables en contra el Participante por el uso no autorizado o incorrecto que éste haga del material y que lleguen a ser del conocimiento el Organizador. El Participantelibera de cualquier responsabilidad a el Organizador y a “El Patrocinador”, sus empresas relacionadas, sus funcionarios, accionistas, representantes y empleados de cualquier reclamación de terceros que surjan en relación con el uso que el Participante haga del material en relación con el Torneo y/o dinámica o cualesquiera otras en las que el Participante sea parte. 
 
 
El Participante, declara que autoriza el uso de las fotografías, imágenes y/u obras que puedan obtenerse derivado de su registro en el Torneo para fines promocionales, durante y hasta por 48 meses después de finalizado el Torneo, obligándose a sacar en paz y a salvo a GAMING TRAINERS S.A. DE C.V. y HERDEZ SA DE CV. en caso de cualquier reclamación de terceros, derivadas de la originalidad o titularidad de dichas fotos, imágenes y/u obras. 
 
11. DERECHO DE ELIMINACIÓN A REGISTROS FRAUDULENTOS. 
El Organizador se reserva el derecho de descalificar justificadamente a el Participante que defraude, altere o inutilice el buen funcionamiento, el transcurso normal y reglamentario de la Competencia; el Organizador pretende que el Participante compita en igualdad de condiciones en cada una de las dinámicas y con estricto respeto a las normas de la buena fe. Por ello, cualquier utilización abusiva o fraudulenta de estas bases o de las bases particulares o instrucciones especiales de una promoción, dará lugar a la descalificación de el Participante en cualquier promoción que realice dentro de ésta.  
Los Participantes deberán conducirse en todo momento con respeto hacia el Organizador, los demás participantes, el personal del evento y la comunidad de la Competencia. Se considerará conducta antideportiva grave cualquier acto de difamación, amenaza, acoso, discurso de odio, divulgación de información falsa con intención de dañar, incitación a hostigar, así como cualquier manifestación o conducta realizada en medios de comunicación, redes sociales, canales oficiales o espacios vinculados a la Competencia que tenga por objeto perjudicar de manera dolosa la integridad, reputación u operación de la Competencia, del Organizador o de sus afiliados. 
La realización de cualquiera de las conductas anteriores podrá dar lugar a sanciones que podrán incluir amonestación, pérdida de partidas, descalificación, retiro de premios o prohibición de participación futura, según la gravedad del caso y a criterio del Organizador. 
De este modo se entenderá que se produce fraude, cuando: 

  1. Varias personas se registren con la misma cuenta. 

  1. Una sola persona se registre con diferentes cuentas. 

  1. El Participante proporcione datos falsos o incompletos de su registro dentro de la página. 

  1. Repetidos intentos de introducir información, datos, códigos, etc., falsos. 

  1. El Participante cambie sus datos para poder registrarse en la Competencia. 

  1. Se use o desarrolle cualquier tipo de programa informático que facilite la introducción/validación de información, datos, códigos, etc., o la participación automatizada en actividades o cualquier intento, abuso o acto de mala fe en el que se aproveche de la Competencia o se ponga a sí mismo en situación privilegiada y cualquier otra actividad que intente alterar o altere la competencia justa con el objetivo de obtener premios indebidamente. 

  1. Incumplir con los procedimientos expresados previamente y que se relacionan con el desarrollo de la transmisión y almacenamiento de contenido de cada equipo para fines de contenido exclusivo de el Organizador. 

 
12. LIMITANTES Y CARGOS EXTRAS AL PREMIO. 
 

  1. El Organizador no se hace responsable de los gastos en que el ganador incurra por registrarse en la Competencia, y/o para recoger y/o hacer válido su premio, ni de ninguna índole que no esté expresamente contemplado en las presentes Bases. 

  1. El Organizador no se hace responsable por ningún impuesto estatal o federal que genere con motivo de la obtención del Premio por parte del Participante ganador o comisión bancaria. Cualquier contribución que se genere por este supuesto será responsabilidad única y exclusiva del mismo. 

  1. El Organizador se reserva el derecho a cambiar los premios por otros de valor y características similares. 

  1. La negativa expresa o falta de respuesta para validar los datos de registro e identificación después de 7 (siete) días hábiles de haber sido publicado el nombre de los ganadores, otorga al Organizador el derecho de realizar la asignación del premio a una nueva selección de el Participante o disponer del Premio en cuestión como mejor convenga a sus intereses. 

  1. En caso de que el Participante ganador decidiera no hacer uso del Premio por las razones que a él convengan, el Premio se entregará entonces al Participante que conforme a la mecánica sea elegible para ello, dando preferencia al Participante que haya quedado, en su caso, en el lugar inmediatamente inferior al del ganador que ha decidido no ejercer su premio. 

  1. El Participante renuncia expresamente, al aceptar las bases de la Competencia, a cualquier cuestionamiento sobre los criterios adoptados, prevaleciendo siempre el criterio de el Organizador. 

  1. Toda decisión de el Organizador será inapelable y definitiva. 

 
13. CONDICIONES Y RESTRICCIONES. 
 

  1. Cualquier ataque o intento de alteración o manipulación al sistema informático a el Sitio de Alternia o al lugar en el cual se encuentre radicada la misma, genera la descalificación inmediata del Participante. 

  1. El Participante deberá evitar en cualquier momento conductas difamatorias o injuriosas dentro de su registro y será responsable de las faltas en que incurra. 

  1. El Organizador no será responsable por cualquier daño o perjuicio originado por la imposibilidad o falta de resultados en el intento de contacto con el Participante, así como por la aceptación del premio. El Participante es responsable de tener su software y hardware en estado óptimo.  

  1. No serán válidos los registros llevados a cabo fuera de los plazos especificados, siendo los mismos descalificados de inmediato por no cumplir con los criterios para la selección de ganadores. 

  1. El Participante declarado como ganador deberá seguir todas las instrucciones que el Organizador le indique o el premio le será negado. 

  1. Los premios son intransferibles, el ganador recibirá su premio en el domicilio previamente enviado por el Organizador. Esta ubicación será compartida desde el mismo correo electrónico donde el usuario hizo su registro. Los premios no serán canjeables, endosables, sustituibles ni redimibles. En consecuencia, bajo ninguna circunstancia, el ganador podrá solicitar a el Organizador que los Premios sean entregados a una tercera persona ni les serán canjeados por ningún otro bien. 

  1. El Organizador se reserva el derecho de modificar, ajustar, interpretar, actualizar, complementar, suspender o cancelar total o parcialmente las presentes Bases, así como el reglamento de la Competencia, cuando ello resulte necesario para su correcta organización, operación, seguridad, legalidad o desarrollo. Cualquier modificación será comunicada a los participantes a través de los medios oficiales de la Competencia y quedará incorporada en la versión vigente de las presentes Bases y/o reglamento. 

 
Estas bases se rigen por la Legislación y Tribunales de México, de la Ciudad de México. 
La Competencia no involucra el azar, la obtención de los Premios está basada únicamente en la habilidad de cada uno de los Participante. 
 
16. DUDAS O COMENTARIOS. 
En caso de cualquier duda, aclaración, inconveniente o inconformidad relacionada con el Torneo, el Participante podrá comunicarse con el Organizador a través del correo electrónico contacto@gaming-partiners.coma efecto de dar seguimiento a su caso y/o solicitar la información correspondiente. 
Asimismo, el Participante podrá consultar los medios oficiales la Competencia y, en su caso, los enlaces habilitados en el sitio o plataforma de registro para atención, soporte o seguimiento. 

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